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Presentazione stampa: Football Manager Campionato 2007 [PSP]

 
Halifax
Pubblicata il 01-08-2006 // Autore: Alessandro Montoli
Contatto: info@myplay.it
Venerdì 28 Luglio 2006 si è tenuta la presentazione stampa di Football Manager Campionato 2007 (da qui in poi chiamato come FMC2007) in uscita il 29 Settembre 2006 per PS2.
PSPNoW.it era presente e questo è quanto abbiamo appreso.

A fare gli onori di casa direttamente dagli studios Codemaster, è arrivato dall'Inghilterra il senior designer degli studi interni LMA, il quale ci ha gentilmente illustrato e dimostrato una beta del gioco in inglese (la versione italiana non ha voluto partire sulla PS2 di debug).
Inanzi tutto FMC2007 si avvantaggerà di un nuovo motore di gioco e di un nuovo database (con aggiornamento ad agosto 2006 per quanto riguarda i giocatori ed i rispettivi trasferimenti) completamente rinnovato rispetto alla precedente edizione.
Tutto ciò permetterà una maggiore integrazione con i vari aspetti tattici e statistici del gioco oltre ad una rappresentazione del match in 3D, con una resa grafica accattivante. Tutto ciò si traduce nell'implementazione di club di oltre 50 Paesi diversi (non sono presenti le nazionali), permettendo di giocare una partita amichevole o meno in un qualsiasi luogo del pianeta, come ad esempio in Giappone!



Ogni aspetto del gioco, da quello finanziario a quello manageriale è facilmente amministrabile tramite chiare ed esaurienti schermate in cui potrete modificare i vari parametri a vostro piacimento. Ad esempio potrete decidere un allenamento diverso per ogni giocatore della vostra squadra a seconda del ruolo, impostando il carico e la frequenza dello stesso e osservare i progressi tramite la comoda schermata riassuntiva dell'allenamento, che prevede anche una visualizzazione con un grafico del rendimento!
Potrete naturalmente decidere i trasferimenti o gli acquisti dei giocatori della vostra squadra con pochi click. Inoltre nella campagna acquisti se non sapete come muovervi e chi acquistare, avrete a disposizione un motore di ricerca che vi permetterà di individuare gli atleti più promettenti, o quelli più in forma, o quelli che hanno un costo di ingaggio minore e così via. Per poter effettuare una campagna acquisti concreta ed efficace, ma soprattutto per non cadere nella bancarotta a vostra disposizione cè la sezione bank, che altro non è che la vostra situazione finanziaria: indispensabile e punto cardine del gioco, visto che come potte ben immaginare, senza soldi non potete migliorare la vostra situazione, squadra o stadio. Avete letto bene: una delle caratteristiche di FMC2007, è la possibilità di modificare il proprio stadio, o di raderlo al suolo e do costruirne uno completamente diverso, con diverse scelte architettoniche, talvolta estreme. Difatti tramite il semplice editor potremo scegliere quali pezzi aggiungere o modificare al nostro stadio. Per non incorrere in errore, sappiate che questo mini editor non vi permette di creare dei pezzi ex-novo, bensì permette di posizionare quelli disponibili intorno allo stadio.



Avrete a vostra disposizione anche schermate informative ed interattive, che riporteranno i vostri record, le statistiche generali della squadra, una schermata in cui potrete vedere il calendario delle partite programmate, oltre naturalmente quelle più importanti di gestione della squadra.
Prima dell'inizio partita potrete scegliere sia la formazione sia la tattica di gioco. Scegliere quale giocatore va in campo molto semplice: si seleziona il giocatore che si vuole sostituire, si seleziona quello che deve entrare o giocare al posto del primo ed il gioco è fatto!
La tattica di gioco, segue più o meno gli stessi standard: avrete la possibilità di muovere i vostri giocatori a fasce (se avete scelto il 3-5-2 allora muoverete i primi tre assieme, poi i successivi cinque ed infine gli ultimi due). Inoltre per ogni pedina, che identifica un giocatore è possibile modificare la posizione entro un determinato perimetro di spazio: come spiegato non è stata concessa piena libertà di spostamento per i giocatori, altrimenti sarebbe stato quasi improponibile per l'IA del gioco gestire la vostra formazione (pensate ad esempio se posizionate un giocatore fuori campo...)
La parte graficamente più ecclatante è come potete vedere da un'immagine pubblicata, quella relativa alal poartita giocata. Oramai tutti i manageriali che si rispettano, hanno la sezione che riguarda la partita giocata in grafica (e non più semplicemente testuale) e FMC2007 non si discosta da questi.
Potrete vedere la partita (e nel frattempo cambiare, la tattica, ed i giocatori), scegliendo inoltre la visuale che preferite, perfino quella dalla vostra posizione a bordo campo. Al termine del primo tempo e a fine partite avete modo di riguardare le azioni salienti (highlight) della stessa, anche qui scegliendo da quale angolazione, un pò come se aveste in mano un videoregistratore: sarà quindi possibile andare avanti e tornare indietro per ogni azione salvata.
Fattore da non trascurare è quello di poter, durante la simulazione della partita) di aumentare del doppio la velocità, nel caso siate soddisfatti della vostra squadra e volete arrivare in fretta alla fine.
Come confermatoci, non ci sarà la possibilità di giocare online.



A prima vista il gioco sembra promettere bene, ma il giudizio complessivo lo avrete a settembre, quando verremo in possesso del codice definitivo ed ottimizzato.

Si ringrazia per la collaborazione William Capriata di Halifax